Flash制作马赛克实际效果

摘要: 您如今的部位是:Flash动漫三d实体模型 1. 开启Flash MX,在建一个Flash影片文档,文档规格默认设置。 2. 按F8,在建一个影片夹特性的标记,取名为fg。选择矩形框制图专用工具绘图一个...

 您如今的部位是:Flash动漫三d实体模型    1. 开启Flash MX,在建一个Flash影片文档,文档规格默认设置。
2. 按F8,在建一个影片夹特性的标记,取名为fg。选择矩形框制图专用工具绘图一个尺寸为1010的小方格,线框和添充色调随意,x部位为0,y部位为0。按Ctrl+L,开启材料库对话框,能看到材料库文件fg标记。
3. 点一下Sence1,进到主情景,再按F8,在建另外一个影片夹特性的标记,取名为Mosaic。进到Mosaic的编写页面,将材料库文件的fg标记拖进在场景中,在特性栏案例名框中键入实际上例名叫f0,设定x部位为0,y部位为0。
4. 点一下在建涂层按键,在建一个涂层,取名为actions,选定该层第一帧,按F9开启姿势控制面板,在姿势控制面板中键入下列姿势:
row=15; //行数
col=15; //列数
for(i=1;i =row;i++){ //拷贝出row*col个方格
for(j=1;j=col;j++){
s=f0.duplicateMovieClip("f"+i+j,col*i+j);
trace(s._name);
s._x=f0._width*(j-1);
s._y=f0._height*(i-1);
s.onEnterFrame=function(){
this._alpha=random(60)+40;//设定全透明度
col=[33];//界定色调数字能量数组
c=new Color(this);
c.setRGB(col[random(3)]);//设定色调
}
}
}
f0._visible=0;//设定f0不能见
5. 再度点一下Sence1,回到主情景,这时主情景中还无一切內容,双击鼠标第一层的文本将涂层更名为Pic,按Ctrl+R,导进一幅图片。再在建一涂层取名为Mosaic,选定该层第一空白页帧,将材料库文件的Mosaic标记拖进到主情景中,可拖拽调节其部位到必须运用马赛克实际效果的地区。Ctrl+Enter检测就可以。


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